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https://w.atwiki.jp/kaibuturaihu/pages/7.html
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https://w.atwiki.jp/mugi1991/pages/7.html
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https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/215.html
戻る→ファイルの一覧 ■fightfxファイル | MUGEN側で管理されている汎用アニメファイル File-/MUGEN設定ファイルのfight.defにある[Files]設定の fightfx.sff = fightfx.sff fightfx.air = fightfx.air この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。 キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、 そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり 全てのキャラで使用することができる。 fightfxアニメを表示できるステートコントローラー SC-/ExplodのAnim=Fxx指定 SC-/GameMakeAnim SC-/HitDefSC-/ProjectileSC-/ReversalDefのSparkNo指定 SC-/MakeDust(120番固定) SC-/SuperPause ■基本fightfxアニメの内約 番号 エフェクト内容 0 ヒット・0弱、1中、2強 1 2 3 ヒット・必殺技 10 出血・10弱、11中、12強デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出) 11 12 40 ガード標準(オプション:40弱・41中・42強) 60 地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強地面に合わせて表示 61 62 70 壁衝突・70弱、71中、72強基準座標を中心に 71 72 100 SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大 101 102 120 埃。SC-/MakeDustで固定表示する他、着地やノックバック時に地面へ表示 130 パワーアップ演出地面に円形の表示 ちなみに このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。 特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば 全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。 もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/221.html
戻る→ステートコントローラーの一覧 ■MakeDust【埃アニメ表示】 ▼概要 MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメの120番を表示する。 自動着地や攻撃を受けたノックバックの最中は自動で表示されている。 SC-/ChangeStateでの指定着地を行いたい場合は着地側にMakeDustを入れること。 例:Commonステートのバックステップ105番→106番 ▼必須記述 無し ▼オプション Pos = (X座標Int型),(Y座標Int型);表示座標 省略時:0,0 Pos2 = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標 省略時:表示セず キャラの座標位置基準。 PosとPos2で数値の型が違うため注意。両方Int型、整数で指定すれば問題ない。 Spacing = (Int型);表示間隔 省略時1 長時間実行させる場合用。実行し続けていてもnFに一回ずつ表示させる。 ※間隔の基準時間は不明少なくともT-/GameTimeやT-/Timeではないよう。 基準間隔に適合しない場合表示されない。 トリガーに(Time%n)=0と入れる方が確実に表示できる。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 611,makedust] type = MakeDust trigger1 = Time 4 pos = 5 , 2 フレームの開始3Fの間、埃を表示指定着地ステートに入れる。 補足 SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。 完全にエフェクトとして特化した表示である。 注意点 表示するのはFile-/fightfxファイルで設定されたアニメであり自分側・相手側のアニメではない。MUGEN側のアニメである。 SC-/ChangeStateでの指定着地などを作る際は設定しておこう。
https://w.atwiki.jp/mugicorn/pages/7.html
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https://w.atwiki.jp/mugcharr/pages/7.html
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https://w.atwiki.jp/gengenbass/pages/7.html
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https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/18.html
森の中。学生服を着た青年を観察している少女がいる。 彼女の名は藤堂晴香。そして、その目線の先にいる青年は、 「あれは――間違いなくあの有名な七夜志貴さんだ」 七夜志貴。mugen界における人気俳優の一人である。 主役やライバル、チンピラ役までこなす万能選手。芝居がかった仕草と口調で、インタビューや対談の仕事も多い。 一部では神として祭り上げられているとかいないとか。その人気で、殺人鬼でありながらmugenポリスに逮捕されることなく仕事を続けている。 「まあ、殺人なんてそうたいした罪ではないんだけどね」 フェイタリティとか絶命奥義とかは、別段珍しい話ではない。 「でも、消滅するとなれば話は別だ。それは許せることじゃない」 だから、藤堂晴香は戦うと決めたのだ。強制された殺し合いなど、冗談ではない。 単に強制された戦いだけなら、あるいは受け入れられたのかもしれないが。 「……んー、でもなぁ、どうにかなるかなぁ」 首輪――単なる機械式とも思えない。現実すら葬ったあの脅威――それを、どうにかしなければならない。 「難しいよね。私も、まったくの素人ってわけじゃないんだけど」 むしろ玄人であった時期すらある。大型のナイフや銃を使い、化け物と戦った経験もあるのだ。 化け物――生物兵器が跋扈する島から、脱出した経験すらある。 今では、その化け物を使役しているわけなのだが。 「制御は――問題ないかな」 兵器である以上、主人の命令には従う。このような異常事態であっても、晴香に従うつもりのようで、そこは問題ないようだ。 藤堂晴香の母親が作り出した生物兵器。それをどう使って、この場を脱するか。 かつて所属していた組織において、叩きこまれた訓練の成果をどう活用するか。 「脱出方法が示されてないのは、厳しいけど」 それでも、諦められないのだ。認められないのだ。 日々、平穏に。誰かを殺して生き延びるなんて、そんなのはもう嫌なのだ。 「それに――脱出した後を考えれば」 また、何か妙な思いつきに巻き込まれ、似たような殺し合いに招かれる可能性はある。 故に、それを消す。こんな殺し合いを行おうとする輩――行える相手、それを消す。 その為には、そいつに従って殺し合う、なんていうのは論外だ。 「それこそ、無理難題ではあるんだけれど」 言いながらも、観察を続けている。七夜志貴は殺人鬼だ。だが、この場で殺し合いに乗るかどうかは不明である。 だから様子見に回った。彼が誰かを襲おうとすれば、この場から射殺することも辞さないつもりでいる。 最初に見つけた相手。接触するかどうか、という悩みどころ。藤堂晴香は、決めかねていた。 そして、決めかねているのは彼女だけではなかった。 もう一人、彼女が観察していた青年――七夜志貴もまた、自らの行動を決めかねていた。 「――――やれやれ」 少し前から、自分を観察している少女をどうするか、という悩み。 彼は藤堂晴香に気付いていた。暗殺者の家系である七夜の人間、隠れるのもそれを見抜くのも本業だ。 訓練の一環として身に付けたものではなく、それを主として身に付けた技術。だからこそ、藤堂晴香を発見することができたのだ。 発見したが、しかし殺すか否か。それを決めかねている。動きはいい。実にそそる相手だ。殺したい。なにより、少しばかり人間ではないようでもある。 だが、この殺し合いの場はそそらない。好物が出てきたが、そこは嫌いなレストランだった、という悩み。 「いやはや、実に贅沢な悩みだな」 殺すか殺さないか、なんてのは気分の問題だ。突き詰めればそれしかない。 そして、気付いているのに殺していないということは、少なくとも現時点において、七夜志貴に殺意はない。 そういうことにしか、ならないのだが。 「とはいえ、ここで殺さないというのもな。なによりオレは殺人鬼だ」 その悩み、煩悶、どうするべきだろうか。 「――――こういう場合は、相手に任せるべきか。あちらから戦いを挑まれれば殺す、挑まれなければ現状維持。 それ以外の場合は――どうするか、な」 どちらにせよ、楽しめるならば問題はない。それに、気分は気分。ふと気が変わる、なんてのもよくある話だ。 気が向いたら殺す、ということでも問題はあるまい。 それに何より、この場所は―― 「故郷ってことに、なるのかね」 七夜と呼ばれる一族が暮らしていた場所。七夜志貴にとっての、原初の場所。 「……感傷か。殺せないのは、それが理由かな」 結局は、気分なのだ。全滅した一族が暮らしていた、その場所――それを再現されて、その場にいることで、感傷に浸る。 「本当、どうかしてる。なんて無様だ。殺人鬼がこんな考え――情けない」 言いながらも、結局はすぐに殺すという選択をできないでいる。 それがまた情けなく、だが殺す理由を思いつかない。 「――――どうするか、か」 それこそ、あちらが襲ってくれらば楽なのだけれど。 ともかく、これ以上この場に留まるのはよくないだろう。 道は憶えている。だから、七夜の里から出ることは簡単だ。 しかし、いざ戦闘となった場合、地の利があるというのは大きいだろう。 定まらない。決めかねている。二人のうち、どちらが先に決定するのか。 あるいは、どのような行動を選ぶのか。それはまだ、分からない。 【長野県/七夜の里/1日目深夜】 【藤堂晴香@寄生ジョーカー】 [状態]: [服装]:私服 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:七夜志貴を観察する 2:この殺し合いを壊す方法を考えないと 3:同じような殺し合いが起こらないようにしたいけれど… [備考] 【長野県/七夜の里/1日目深夜】 【七夜志貴@MELTYBLOOD】 [状態]: [服装]:学生服 [装備]:七ツ夜 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:里を出るか、否か 2:あの少女をどうするか 3:いっそ襲ってくれ [備考]